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第 1章 开篇之前 11.1 计算机建筑表现流程 21.2 常用的建筑表现软件介绍 41.3 建筑表现图的分类 51.3.1 建筑效果图的种类 51.3.2 不同种类的二维渲染图 7本章小结 8课后习题 8第 2章 如何在建筑表现中灵活应用各种工具 92.1 选择工具的应用 102.1.1 套索工具的应用(人物素材、配景楼体的选择) 102.1.2 钢笔工具的应用 152.2 其他工具进行辅助选择 182.2.1 魔棒工具的应用 182.2.2 色彩范围工具的应用 212.2.3 配合选择菜单中的各项命令进行复杂选择 252.2.4 抽出工具的应用 312.3 渐变工具的应用 342.3.1 使用渐变工具处理天空 372.3.2 使用渐变工具制作灯光 402.3.3 使用渐变工具制作汽车模块 422.4 绘图修饰工具的应用 462.4.1 利用画笔工具修补图纸 472.4.2 利用画笔工具增强素材原有效果 48本章小结 50课后习题 50第3章 图层与通道的应用 523.1 图层的应用 533.1.1 图层概述 533.1.2 利用图层组合场景 663.1.3 利用图层制作阴影 703.1.4 利用调整层调整图纸效果 713.2 通道的应用 743.2.1 通道概述 743.2.2 使用通道保存选取 76本章小结 78课后习题 78第4章 滤镜的应用 794.1 使用滤镜制作二维灌木 814.2 使用滤镜制作杂色草地效果 864.3 使用滤镜制作车辆动感效果 88本章小结 90课后习题 90第5章 使用Photoshop CS进行效果图后期制作 915.1 效果图后期制作前注意要点 925.2 处理效果图背景的多种方法 925.3 高级选取技巧 945.3.1 如何选取“水”素材 955.3.2 背景树素材的制作 1005.4 几种典型的草地制作方法 1055.4.1 直接引用法 1055.4.2 合成法 1075.5 树木素材的应用 1105.6 光效、雾效的制作方法 1135.6.1 光效的制作方法 1135.6.2 雾效的制作方法 1145.7 水面的制作方法 1165.8 实际项目制作 1195.8.1 制作天空和草地 1195.8.2 处理背景和中景配景 1265.8.3 制作前景配景 130本章小结 135课后习题 135第6章 使用Photoshop对效果图进行艺术化处理 1376.1 手绘效果 1386.2 雨景效果 1436.3 利用色彩调整工具来实现多种特效 1486.3.1 色彩调整工具的应用 1486.3.2 使用色彩调整工具制作艺术化效果 1556.4 雪景的制作方法 159本章小结 164课后习题 164第7章 使用Photoshop CS绘制园林规划图 1657.1 图纸的调整 1667.2 铺路与碎石路的绘制 1677.3 常用绿化的绘制 1727.3.1 草地的绘制 1727.3.2 树木、灌木的绘制 1747.4 建筑的画法 1767.5 图纸的**终调整 182本章小结 184课后习题 184第8章 使用Photoshop绘制建筑工程立面渲染图 1858.1 渲染墙面 1868.2 绘制窗户 1908.3 玻璃材质渲染 1938.4 绘制阴影 1948.5 立面素材的绘制方法 1958.5.1 绘制立面树木 1958.5.2 立面人物的绘制 1978.6 图纸的**终调整 198本章小结 200课后习题 200第9章 使用Photoshop CS绘制家装平面渲染图(户型图) 2019.1 在Photoshop CS中绘制墙体 2029.2 几种典型地面的绘制 2039.2.1 起居室地面的绘制 2039.2.2 卧室地面的绘制 2039.3 常用家具模块的绘制与引用 205本章小结 211课后习题 211第 10章 图纸的**终调整与输出 21210.1 打印属性设置 21310.2 设定特性 21410.3 打印操作 217本章小结 218附录 Photoshop CS如何与AutoCAD、3ds max结合使用 219F.1 使用AutoCAD进行图纸管理与输出 220F.1.1 使用AutoCAD图层管理器关闭一些无用图层 220F.1.2 使用AutoCAD进行图纸输出操作 220F.2 使用3ds max进行模块渲染与输出 229F.3 使用Photoshop CS处理AutoCAD输出的“半成品”图纸 233F.4 如何巧妙利用3ds max输出的Targa文件 235本章小结 240课后习题 240
本书是“Adobe中国数字艺术教育计划规划教材”中的一本。 本书详细介绍如何使用Photoshop C...
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