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知识领域1 Java编码规范 3 1.1应用场景 3 1.2 相关知识 3 1.2.1 文件后缀名 3 1.2.2 源文件样式约定 3 1.2.3 注释规范 3 1.2.4 命名规范 3 1.3任务实施 3 任务 计算员工的月工资 3 1.4拓展知识 3 1.5拓展训练 3 1.6课后小结 3 1.7课后习题 3 1.8上机实训——计算几何图形的面积、周长 3 知识领域2 Java集合框架 3 2.1应用场景 3 2.2相关知识 3 2.2.1集合框架 3 2.2.2 Java集合框架 3 2.2.3 Java集合框架的使用 3 2.3任务实施 3 任务一 使用List存取用户信息,并做增删改查操作 3 任务二 使用Set存取数据,并做增删改查操作 3 任务三 使用Map存取数据,并做增删改查操作 3 2.4拓展知识 3 2.5拓展训练 3 2.6课后小结 3 2.7课后习题 3 2.8上机实训 3 知识领域3 Java反射机制 3 3.1应用场景 3 3.2相关知识 3 3.2.1 Java反射机制的概念 3 3.2.2 反射机制的功能 3 3.2.3 Java反射机制的相关API 3 3.2.4使用反射机制的步骤 3 3.2.5 反射机制的应用场景 3 3.2.6反射机制的优缺点 3 3.3任务实施 3 任务 使用反射机制获取类的相关信息 3 3.4拓展知识 3 3.5拓展训练 3 3.6课后小结 3 3.7课后习题 3 3.8上机实训——从配置文件中读取类,并显示其构造函数 3 知识领域4 Java泛型 3 4.1应用场景 3 4.2相关知识 3 4.2.1 泛型概念 3 4.2.2 泛型的定义和使用 3 4.2.3 相关概念 3 4.2.4 泛型的好处 3 4.2.5 泛型使用时的注意事项 3 4.3任务实施 3 任务一 泛型类的定义和使用 3 任务二 泛型方法的定义和使用 3 任务三 泛型接口的定义和使用 3 4.4拓展知识 3 4.5拓展训练 3 4.6 课后小结 3 4.7课后习题 3 4.8上机实训 3 知识领域5 Java序列化机制 3 5.1应用场景 3 5.2相关知识 3 5.2.1序列化概念 3 5.2.2序列化应用 3 5.2.3 序列化的几种方式 3 5.2.4 对象实现机制 3 5.3任务实施 3 任务一使用Serializable序列化实体对象 3 任务二 反序列化将Person对象从磁盘上读出 3 5.4拓展知识 3 5.4.1使用transient 3 5.4.2外部序列化 3 5.5拓展训练 3 5.6课后小结 3 5.7课后习题 3 5.8上机实训 3 知识领域6 Java多线程 3 6.1应用场景 3 6.2相关知识 3 6.2.1相关概念 3 6.2.2 线程的创建和启动 3 6.2.3 线程的生命周期 3 6.2.4 线程的管理 3 6.3任务实施 3 任务一 Java多线程并发控制 3 6.4拓展知识 3 6.5拓展训练 3 6.6课后小结 3 6.7课后习题 3 6.8上机实训 3 知识领域7 Java网络编程 3 7.1应用场景 3 7.2相关知识 3 7.2.1网络编程相关知识 3 7.2.2 网络通讯方式 3 7.2.3相关包和类 3 7.3任务实施 3 任务一 使用URL读取网页内容 3 任务二 基于TCP编程 3 任务三 基于UDP编程 3 7.4拓展知识 3 7.5拓展训练 3 7.6课后小结 3 7.7课后习题 3 7.8上机实训 3 知识领域8 Java数据库编程 3 8.1应用场景 3 8.2相关知识 3 8.2.1数据库访问技术简介 3 8.2.2 JDBC连接数据库 3 8.2.3 执行SQL操作 3 8.3任务实施 3 任务一 编写程序实现对图书信息表的增删改查操作 3 8.4拓展知识 3 8.5拓展训练 3 8.6课后小结 3 8.7课后习题 3 8.8课堂实训 3 知识领域9 综合实训——基于c/s架构的餐饮管理系统的设计与实现 3 9.1 项目背景描述 3 9.2 系统需求分析 3 9.3 系统总体设计 3 9.4系统数据库设计 3 9.4 系统界面分析与设计 3 9.5 系统类分析与设计 3 9.5.1实体类 3 9.5.2边界类 3 9.5.3控制类 3 9.5.4 其他类 3 9.6系统功能的实现 3 9.6.1 系统登录窗口 3 9.6.2 系统主窗口 3 9.6.3 系统主程序 3 9.6.4 菜品分类管理 3 9.6.5 菜品管理 3 附录 3 附录一 Java语言编码规范 3 附录二 Java注释模版设置 3 附录三 常用Java正则表达式 3 参考文献 3
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