21世纪高等职业教育计算机技术规划教材

CorelDRAW实用教程

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蒋文沛 (主编) 许兴国 , 韦连春 (副主编) 7-115-14011-1

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以实例为引导,符合高职生认知规律。
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内容摘要

  本书采取由浅入深的讲述方法,对CorelDRAW 11软件进行详细介绍。首先在第1章介绍操作界面、基本操作如新建、保存、导入、导出、页面设置等入门知识;第2章介绍基本形状、绘图工具及基础编辑工具的使用;第3章介绍形状工具的使用;第4章介绍对象填充与轮廓设置等;第5章?樯芡夹胃粗朴氡浠幻钭榈挠τ茫坏?章介绍文本编辑工具的应用;第7章介绍矢量图形特效的使用方法;第8章介绍位图的处理方法及特效的应用;第9章介绍使用CorelDRAW创建Web对象的操作方法;第10章介绍打印输出文件的一般情况及特殊处理;最后在11章针对CorelDRAW软件的使用举
出10个案例,囊括了装帧设计、海报灯箱设计、包装设计、企业形象设计等方面的设计制作。
  本书层次清晰,实例丰富,各章附有练习题,可以帮助读者更好地掌握所学内容。
  本书为高职高专院校计算机相关专业的教材,并适合作为平面设计爱好者的自学用书。

目录

目 录

第 1章 CorelDRAW应用基础 1
1.1 CorelDRAW概述 1
1.1.1 CorelDRAW软件的系统要求 1
1.1.2 CorelDRAW的组件 2
1.2 CorelDRAW操作界面 3
1.3 CorelDRAW常用快捷键 4
1.4 基本操作 6
1.4.1 新建和打开文件 6
1.4.2 从模板新建文件 7
1.4.3 保存和关闭文件 8
1.4.4 导入和导出文件 8
1.5 页面设置 10
1.6 小结 11
习题 12

第 2章 图形绘制与编辑 13
2.1 基本绘图工具的使用 13
2.1.1 矩形工具、椭圆形工具的使用 13
2.1.2 多边形工具、螺旋形工具的使用 15
2.1.3 网格纸工具、基本形状工具组的使用 17
2.2 线条工具的使用 19
2.2.1 手绘工具、贝塞尔曲线工具 19
2.2.2 艺术笔工具、钢笔、折线和三点曲线工具 21
2.2.3 交互式连线工具、标注工具 23
2.3 编辑工具的使用 25
2.3.1 挑选工具、页面显示工具 26
2.3.2 刻刀工具、橡皮擦工具 30
2.3.3 涂抹工具、粗糙工具 32
2.3.4 自由变换工具 32
2.4 小结 34
习题 34

第3章 图形形状编辑 36
3.1 形状工具的使用 36
3.1.1 形状工具属性栏 36
3.1.2 应用形状工具 38
3.2 修改形状 39
3.2.1 造形子菜单 39
3.2.2 轮廓对象的整形 42
3.2.3 图框精确剪裁 42
3.3 辅助线的设置 43
3.4 小结 44
习题 44

第4章 图形填充和轮廓设置 46
4.1 填充工具 46
4.1.1 标准填充工具 46
4.1.2 渐变填充对话框工具 50
4.1.3 图样填充对话框 56
4.1.4 底纹填充与PS底纹填充对话框 58
4.1.5 无填充颜色工具和卷帘窗工具 59
4.2 交互式填充工具 60
4.3 交互式网状填充工具 63
4.3.1 交互式网状填充工具的选择 63
4.3.2 图形的渐变网状填充 64
4.3.3 复制网状填充属性 66
4.4 颜料桶工具 66
4.5 对象轮廓的设置 67
4.5.1 轮廓笔对话框工具 68
4.5.2 属性栏轮廓设置 69
4.6 小结 70
习题 70

第5章 排列和组合对象 71
5.1 排列和组合对象 71
5.1.1 图形的对齐与分布 71
5.1.2 图形的群组与结合 77
5.1.3 图形的排序与锁定对象 78
5.1.4 使用图层控制对象 79
5.2 复制对象 81
5.2.1 剪切、复制和粘贴对象 81
5.2.2 原位复制、再制与仿制 81
5.2.3 使用复制对象属性命令 84
5.3 使用“变换”泊坞窗 85
5.3.1 再制位移对象 85
5.3.2 再制旋转对象 85
5.3.3 再制缩放对象 86
5.3.4 再制对象大小 87
5.3.5 再制倾斜对象 87
5.4 小结 88
习题 88

第6章 文本的编辑 90
6.1 美术文本 90
6.1.1 创建美术文本 90
6.1.2 文本格式 91
6.1.3 使用文本编辑器 94
6.1.4 文本适配路径 96
6.1.5 使用字符 98
6.1.6 创建符号 99
6.1.7 创建文字 99
6.2 使用段落文本 100
6.2.1 创建与设置段落 100
6.2.2 创建内嵌文本 102
6.2.3 设置文本绕图 103
6.2.4 设置制表符 103
6.3 文本转换曲线及其格式互换 107
6.4 小结 108
习题 108

第7章 矢量图的特殊效果 110
7.1 为图形添加特效 110
7.1.1 交互式调和工具 110
7.1.2 创建矢量立体化效果 114
7.1.3 创建对象阴影 118
7.2 交互式形状特效 120
7.2.1 创建对象轮廓图特效 120
7.2.2 创建交互式封套特效 122
7.2.3 处理交互式变形特效 124
7.2.4 创建透视特效 127
7.3 交互式透明特效 128
7.3.1 使用均匀透明效果 128
7.3.2 使用渐变透明效果 129
7.3.3 使用图案透明效果 130
7.3.4 使用底纹透明效果 131
7.3.5 使用透镜命令 131
7.4 复制特效 135
7.4.1 复制或清除效果命令 136
7.4.2 仿制效果命令 136
7.5 小结 136
习题 137

第8章 位图处理 138
8.1 矢量图转为位图 138
8.2 位图颜色模式 139
8.2.1 黑白模式转换为256灰度模式 140
8.2.2 调色板和双色调模式 141
8.3 颜色变换 142
8.4 调整位图颜色 143
8.4.1 高反差、局部等化 144
8.4.2 样本/目标平衡、色调曲线 145
8.5 模糊滤镜 146
8.5.1 放射式模糊 146
8.5.2 缩放效果 147
8.6 三维效果 147
8.6.1 浮雕效果和卷页效果 148
8.6.2 透视点效果、球面效果 149
8.7 艺术笔触 150
8.7.1 木板画特效 151
8.7.2 其他艺术笔触 152
8.8 变换滤镜 154
8.8.1 像素化特效 154
8.8.2 置换滤镜效果 155
8.9 位图特效 157
8.9.1 工艺特效 157
8.9.2 织物特效 157
8.9.3 天气特效 158
8.10 自定义滤镜及纹理滤镜 159
8.10.1 带变化滤镜 159
8.10.2 反射滤镜 160
8.10.3 用户自定义滤镜 161
8.10.4 墙砖滤镜 162
8.10.5 泡沫滤镜 162
8.11 小结 163
习题 163

第9章 创建Web对象 165
9.1 创建Web兼容文本 165
9.2 创建翻转对象 166
9.3 插入Internet对象 167
9.4 网页链接 169
9.5 网页发布 169
9.5.1 网页图像优化 169
9.5.2 转换为SWF格式动画文件(导出Flash格式到HTML中) 171
9.5.3 另存为HTML格式文件 173
9.6 小结 174
习题 174

第 10章 打印输出文件 176
10.1 设置打印机相关参数 176
10.2 应用打印命令 177
10.2.1 “常规”设置 178
10.2.2 “版面”设置 179
10.2.3 “分色”设置 180
10.2.4 “预按”设置 180
10.2.5 “杂项”设置 181
10.3 使用合并打印向导 182
10.4 输出准备 184
10.5 小结 185
习题 185

第 11章 综合案例 187
11.1 名片设计 187
11.2 房地产报纸广告设计 189
11.3 海报设计 194
11.4 POP海报设计 199
11.5 鼠标包装盒设计 203
11.6 手提式包装设计 206
11.7 书籍封面设计 209
11.8 宣传彩页设计 213
11.9 灯箱广告设计 217
11.10 VIS设计 222

参考文献 225

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