关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊
目 录 C O N T E N T S 第 1 章 3ds Max 基础与界面的设置 1.1 3ds Max的界面组成 11 1.2 单位的设置 12 1.3 设置 13 1. 常规选项的设置 13 2. 文件选项的设置 14 3. 视口选项的设置 15 1.4 自动保存寻找的路径 15 1.5 用户界面方案的设置 16 1.6 视口背景的设置 17 1.7 快捷键的设置 18 1.8 捕捉的设置 19 本章小结 20 第 2 章 建筑图纸基本常识 2.1 投影法的基本知识 22 1. 投影法的概念 22 2. 投影的分类 22 3. 工程中常用的几种图示法 23 4. 三面正投影图的建立和形成 23 5. 三投影面的展开 24 6. 三面正投影面的投影规律 25 2.2 剖面图 25 1. 剖面的形成 26 2. 剖面的分类 26 2.3 建筑施工图 28 1. 建筑总平面图 28 2. 建筑平面图 29 3. 建筑立面图 31 4. 建筑剖面图 34 2.4 建筑常用的专业符号 35 1. 定位轴线 35 2. 标高 36 3. 索引符号与详图符号 37 4. 图形符号 38 2.5 清理、导入AutoCAD图纸 39 2.6 平面图的摆放原则 42 1. 导入 42 2. 文件类型 42 3. 平面对位 44 4. 图层归纳 45 2.7 立面图的摆放原则 45 1. 南、北立面与平面对图原则 45 2. 东、西立面与平面对图原则 46 3. 东、西立面的转正规律 47 4. 立面摆放原则 48 本章小结 48 第 3 章 地形的制作 3.1 地形制作规范 50 1. 地形元素 50 2. 常规地形的制作规范 50 3.2 简单地形制作案例 53 1. 清理资料里无用的CAD线型 54 2. 导入图纸及图纸对齐 55 3. 制作地形模型 58 4. 添加景观小品 103 本章小结 105 第 4 章 中国古建筑的制作 4.1 案例分析 107 4.2 屋顶的制作 108 1. 瓦的制作 108 2. 瓦当和滴水的制作 123 3. 檐板和方椽的制作 132 4. 檀和梁的制作 145 5. 斗拱的制作 152 4.3 墙体和门窗的制作 161 1. 墙体的制作 161 2. 门窗的制作 166 4.4 制作完成 175 本章小结 175 第 5 章 高层住宅楼的制作 5.1 相关定义 177 5.2 案例分析 177 5.3 建筑中墙体、窗框及玻璃等细节的制作 178 1. 建筑一层底商的制作 178 2. 建筑二层住宅的制作 188 3. 建筑顶层的制作 197 5.4 制作完成 203 本章小结 204 第 6 章 别墅的制作 6.1 别墅的定义 206 6.2 别墅的分类 206 1. 独立别墅 206 2. 联排别墅 206 3. 双拼别墅 207 4. 叠加别墅 207 5. 空中别墅 208 6.3 案例制作 208 1. 分析图纸 209 2. 整理图纸 209 3. 导入图纸与图纸对位 214 4. 创建模型 215 本章小结 240 第 7 章 室内单面建模的制作 7.1 室内的定义 242 7.2 基本概念 242 7.3 室内单面建模案例 242 1. 导入CAD 242 2. 描内线、挤出 243 3. 转换为可编辑多边形 244 4. 切线、挤出 247 5. 设置相机 256 6. 添加成品模型 256 本章小结 257 附录 3ds Max常见问题解决技巧
本书从结构上分为6大部分:游戏美术设计概论、游戏美术设计专业基础、2D游戏美术设计、3D游戏美术设计、游戏动画...
本书以3ds Max和VRay插件为基本工具进行内容的制作,共分为两篇:第1篇为3ds Max+VRay理论基...
本书分三篇讲解了广场景观设计的内容和方法,其中,理论基础篇包括广场的定义、分类和发展史,广场景观的设计原则,广...
本书以项目实训的方式,介绍了会展展示设计的理论知识及设计流程和方法,内容包括3章:第一章会展设计理论基础,包括...
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后...
本书结合当今社会、经济、人文等元素剖析人们目前对家具市场的需求,以及发展趋势,简述家具设计的概念,介绍家具设计...
本书主要内容包括:第一章城市公共环境的概念、第二章 公共环境设施的形成与发展、第三章 公共环境设施的类型、第四...
本书主要内容包括:第一章 装饰雕塑概述、第二章 装饰雕塑的形式美及艺术特征、第三章 中外装饰雕塑艺术发展概况、...
全书共有11章,其中第1章主要介绍了建筑效果图表现的概念、方法,以及Photoshop后期的重要性;第2~8章...
我要评论