关于本书的内容有任何问题,请联系 马小霞
目 录 第 1章 初识3ds Max 9 1.1 动画设计概述 1 1.1.1 【操作目的】 1 1.1.2 【操作步骤】 1 1.1.3 【相关工具】 1 1.2 3ds Max 9的操作界面 2 1.2.1 【操作目的】 2 1.2.2 【操作步骤】 3 1.2.3 【相关工具】 3 1.3ds Max 9操作界面简介 3 2.菜单栏 3 3.工具栏 5 4.命令面板 7 5.工作区 9 6.视图控制区 10 7.状态栏 10 1.3 3ds Max 9的坐标系统 11 1.3.1 【操作目的】 11 1.3.2 【操作步骤】 11 1.3.3 【相关工具】 11 坐标系统 11 1.4 对象的选择方式 12 1.4.1 【操作目的】 12 1.4.2 【操作步骤】 12 1.4.3 【相关工具】 12 1.选择物体的基本方法 12 2.区域选择 12 3.编辑菜单选择 13 4.物体编辑成组 14 1.5 对象的变换 14 1.5.1 【操作目的】 14 1.5.2 【操作步骤】 14 1.5.3 【相关工具】 15 1.移动物体 15 2.旋转物体 16 3.缩放物体 16 1.6 对象的复制 16 1.6.1 【操作目的】 16 1.6.2 【操作步骤】 16 1.6.3 【相关工具】 17 1.复制对象的方式 17 2.复制对象的操作 17 3.镜像复制 17 4.间隔复制 18 5.阵列复制 18 1.7 捕捉工具 19 1.7.1 【操作目的】 19 1.7.2 【操作步骤】 19 1.7.3 【相关工具】 21 1.三种捕捉工具 21 2.捕捉开关 21 3.角度捕捉 22 4.百分比捕捉 22 5.捕捉工具的参数设置 22 1.8 对齐工具 24 1.8.1 【操作目的】 24 1.8.2 【操作步骤】 24 1.8.3 【相关工具】 25 1.9 撤销和重做命令 25 1.9.1 【操作目的】 25 1.9.2 【操作步骤】 25 1.9.3 【相关工具】 26 1.10 物体的轴心控制 26 1.10.1 【操作目的】 26 1.10.2 【操作步骤】 26 1.10.3 【相关工具】 29 1.使用轴心点 29 2.使用选择中心 29 3.使用变换坐标中心 29 第 2章 创建基本几何体 2.1 冰块 30 2.1.1 【案例分析】 30 2.1.2 【设计理念】 30 2.1.3 【操作步骤】 30 2.1.4 【相关工具】 31 “长方体”工具 31 2.1.5 【实战演练】门墩 32 2.2 笔筒和铅笔 32 2.2.1 【案例分析】 32 2.2.2 【设计理念】 33 2.2.3 【操作步骤】 33 1.笔筒的制作 33 2.铅笔的制作 34 2.2.4 【相关工具】 35 1.“圆柱体”工具 35 2.“管状体”工具 35 3.“圆锥体”工具 36 2.2.5 【实战演练】草坪灯 36 2.3 综合演练——石头的制作 37 2.4 综合演练——茶几的制作 37 第3章 二维图形的创建 3.1 倒角文字 38 3.1.1 【案例分析】 38 3.1.2 【设计理念】 38 3.1.3 【操作步骤】 38 3.1.4 【相关工具】 40 文本工具 40 3.1.5 【实战演练】五星 40 3.2 手链 41 3.2.1 【案例分析】 41 3.2.2 【设计理念】 41 3.2.3 【操作步骤】 41 3.2.4 【相关工具】 43 1.“矩形”工具 43 2.“圆”工具 44 3.2.5 【实战演练】蚊香 44 3.3 蜡烛 44 3.3.1 【案例分析】 44 3.3.2 【设计理念】 45 3.3.3 【操作步骤】 45 3.3.4 【相关工具】 49 “线”工具 49 3.4 综合演练——中式吊灯的制作 50 3.5 综合演练——吧椅的制作 51 第4章 三维模型的创建 4.1 酒杯 52 4.1.1 【案例分析】 52 4.1.2 【设计理念】 52 4.1.3 【操作步骤】 53 4.1.4 【相关工具】 53 1.“车削”修改器 53 2.“涡轮平滑”修改器 54 4.1.5 【实战演练】花瓶 55 4.2 衣架 55 4.2.1 【案例分析】 55 4.2.2 【设计理念】 55 4.2.3 【操作步骤】 56 4.2.4 【相关工具】 58 1.“编辑样条线”修改器 58 2.“倒角”修改器 61 4.2.5 【实战演练】螺丝 62 4.3 苹果 63 4.3.1 【案例分析】 63 4.3.2 【设计理念】 63 4.3.3 【操作步骤】 63 4.3.4 【相关工具】 65 “编辑网格”修改器 65 4.3.5 【实战演练】叶子 67 4.4 综合演练——烟灰缸的制作 68 4.5 综合演练——中式落地灯的制作 68 第5章 复合对象的创建 5.1 骰子 69 5.1.1 【案例分析】 69 5.1.2 【设计理念】 69 5.1.3 【操作步骤】 70 5.1.4 【相关工具】 72 1.ProBlooean工具 72 2.“可编辑多边形”修改器 73 5.1.5 【实战演练】时尚凳 79 5.2 盆栽 80 5.2.1 【案例分析】 80 5.2.2 【设计理念】 80 5.2.3 【操作步骤】 80 5.2.4 【相关工具】 83 “放样”工具 83 5.2.5 【实战演练】牵牛花 85 5.3 综合演练——埙的制作 86 5.4 综合演练——钻头的制作 86 第6章 材质与贴图 6.1 白色瓷器质感 87 6.1.1 【案例分析】 87 6.1.2 【设计理念】 87 6.1.3 【操作步骤】 88 6.1.4 【相关工具】 89 1.认识“材质编辑器” 89 2.“明暗器基本参数”卷展栏 90 3.“基本参数”卷展栏 91 4.“贴图”卷展栏 92 5.“光线跟踪”贴图 92 6.1.5 【实战演练】塑料质感 94 6.2 黄金金属质感 94 6.2.1 【案例分析】 94 6.2.2 【设计理念】 94 6.2.3 【操作步骤】 94 6.2.4 【相关工具】 96 “位图”贴图 96 6.2.5 【实战演练】不锈钢质感 99 6.3 多维/子对象 100 6.3.1 【案例分析】 100 6.3.2 【设计理念】 100 6.3.3 【操作步骤】 100 6.3.4 【相关工具】 103 “多维/子对象”材质 103 6.3.5 【实战演练】果盘材质 103 6.4 光线跟踪材质 104 6.4.1 【案例分析】 104 6.4.2 【设计理念】 104 6.4.3 【操作步骤】 104 6.4.4 【相关工具】 105 “光线跟踪”材质 105 6.4.5 【实战演练】荧光材质 107 6.5 综合演练——木纹和大理石材质 107 6.6 综合演练——装饰盘的制作 108 第7章 灯光与摄影机 7.1 天光的应用 109 7.1.1 【案例分析】 109 7.1.2 【设计理念】 109 7.1.3 【操作步骤】 110 7.1.4 【相关工具】 110 “天光”工具 110 7.1.5 【实战演练】创建灯光 110 7.2 场景布光 111 7.2.1 【案例分析】 111 7.2.2 【设计理念】 111 7.2.3 【操作步骤】 111 7.2.4 【相关工具】 114 1.“目标聚光灯”工具 114 2.“泛光灯”工具 115 7.2.5 【实战演练】厨房用具 115 7.3 摄影机跟随 116 7.3.1 【案例分析】 116 7.3.2 【设计理念】 116 7.3.3 【操作步骤】 116 7.3.4 【相关工具】 118 “目标”摄影机工具 118 7.3.5 【实战演练】文字标版 120 7.4 综合演练——室外建筑场景的制作 120 7.5 综合演练——室内灯光的创建 121 第8章 基础动画 8.1 关键帧动画 122 8.1.1 【案例分析】 122 8.1.2 【设计理念】 122 8.1.3 【操作步骤】 123 8.1.4 【相关工具】 126 1.“动画控制”工具 126 2.动画时间的设置 127 8.1.5 【实战演练】飞机飞行 128 8.2 跳动的小球 129 8.2.1 【案例分析】 129 8.2.2 【设计理念】 129 8.2.3 【操作步骤】 129 8.2.4 【相关工具】 135 轨迹视图 135 8.2.5 【实战演练】直升飞机动画 140 8.3 掉落的叶子 140 8.3.1 【案例分析】 140 8.3.2 【设计理念】 140 8.3.3 【操作步骤】 141 8.3.4 【相关工具】 143 “运动”面板 143 8.3.5 【实战演练】月亮围绕地球运动 145 8.4 综合演练——融化的冰块 145 8.5 综合演练——展开的画 145 第9章 粒子系统与空间扭曲 9.1 下雨效果 146 9.1.1 【案例分析】 146 9.1.2 【设计理念】 146 9.1.3 【操作步骤】 147 9.1.4 【相关工具】 149 “喷射”工具 149 9.1.5 【实战演练】下雪 150 9.2 礼花 150 9.2.1 【案例分析】 150 9.2.2 【设计理念】 150 9.2.3 【操作步骤】 151 9.2.4 【相关工具】 157 1.“超级喷射”工具 157 2.“重力”工具 161 9.2.5 【实战演练】水龙头 161 9.3 综合演练——火焰拖尾 162 9.4 综合演练——花瓣雨 162 第 10章 动力学系统 10.1 掉落的玻璃球 163 10.1.1 【案例分析】 163 10.1.2 【设计理念】 163 10.1.3 【操作步骤】 164 10.1.4 【相关工具】 168 “刚体”工具 168 10.1.5 【实战演练】积木 169 10.2 荷叶上的水滴 169 10.2.1 【案例分析】 169 10.2.2 【设计理念】 169 10.2.3 【操作步骤】 170 10.2.4 【相关工具】 175 ReactorSoftBody(Reactor软体)工具 175 10.2.5 【实战演练】果冻 176 10.3 床单 176 10.3.1 【案例分析】 176 10.3.2 【设计理念】 176 10.3.3 【操作步骤】 177 10.3.4 【相关工具】 179 1.Cloth 179 2.布料集合 183 10.3.5 【实战演练】下落的丝绸 183 10.4 综合演练——毛巾 184 10.5 综合演练——山石滑坡 184 第 11章 环境特效动画 11.1 环境编辑器简介 185 11.1.1 【操作目的】 185 11.1.2 【设计理念】 185 11.1.3 【操作步骤】 185 11.1.4 【相关工具】 186 1.“公用参数”卷展栏 186 2.“曝光控制”卷展栏 186 3.“大气”卷展栏 186 4.“效果”卷展栏 187 11.2 壁炉篝火 187 11.2.1 【案例分析】 187 11.2.2 【设计理念】 187 11.2.3 【操作步骤】 188 11.2.4 【相关工具】 190 火效果”大气 190 11.2.5 【实战演练】爆炸效果 191 11.3 其他“大气” 191 11.3.1 【操作目的】 191 11.3.2 【设计理念】 191 11.3.3 【操作步骤】 191 11.3.4 【相关工具】 192 1.“体积雾”效果 192 2.“雾”效果 192 3.“体积光”效果 193 11.3.5 【实战演练】体积雾效果 194 11.4 太阳耀斑 195 11.4.1 【案例分析】 195 11.4.2 【设计理念】 195 11.4.3 【操作步骤】 195 11.4.4 【相关工具】 199 1.“Hair 和 Fur”卷展栏 199 2.“镜头效果” 200 3.“模糊” 203 4.“亮度和对比度” 206 5.“色彩平衡” 206 6.“景深” 206 7.“文件输出” 207 8.“胶片颗粒” 207 9.“运动模糊” 208 11.5 综合演练——分子阵列 208 11.6 综合演练——路灯 208 第 12章 动画设置 12.1 蝴蝶 209 12.1.1 【案例分析】 209 12.1.2 【设计理念】 209 12.1.3 【操作步骤】 209 12.1.4 【相关工具】 211 1.正向动力学 211 2.对象的链接 212 3.图解视图 212 12.1.5 【实战演练】木偶的链接 217 12.2 活塞 217 12.2.1 【案例分析】 217 12.2.2 【设计理念】 217 12.2.3 【操作步骤】 218 12.2.4 【相关工具】 220 1.使用反向动力学制作动画 220 2.“反向动力学”卷展栏 221 3.“对象参数”卷展栏 221 4.“转动关节”卷展栏 223 5.“自动终结”卷展栏 223 12.2.5 【实战演练】望远镜 223 12.3 综合演练——机械手臂 224 12.4 综合演练——蜻蜓 224
本书采用商业案例与设计理念相结合的编写模式,配以精美的步骤详图,层层深入地讲解案例制作方法与设计思想。书中...
本书全面系统地介绍AutoCAD 2010的各项功能和操作技巧,包括初识AutoCAD、绘制基本图形、绘制...
本书全面系统地介绍Illustrator CS5的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应...
本书全面系统地介绍了Photoshop CS5的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用...
本书全面系统地介绍了AutoCAD 2010的各项功能和操作技巧,包括初识AutoCAD、绘制基本建筑图形...
本书全面系统地介绍了Premiere 的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括Premiere Pro CS6基...
本书全面系统地介绍InDesign CS6的基本操作方法和排版设计技巧,内容包括InDesign CS6基础操...
本书全面系统地介绍After Effects CS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Ef...
本书全面系统地介绍Illustrator CS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用进...
本书主要讲解多媒体技术的相关概念及实用技术,主要包括多媒体技术概述、声音素材的编辑与制作实例、图形图像信息处理...
我要评论